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一个元素的PK秘籍第三页

时间:2017-10-07 21:37来源:未知 作者:侠客 点击:

中级技能

烈焰冲击:

转职后第一个能学到的主动技能,因为是全职业唯一一个定向浮空技能,名字霸气攻击模式华丽而且攻击力具有爆发性,所以也是多亏了这个技能吸引到许多法师选择元素。

地火可以用作封位起手还有争取冷却时间,虽然在地面形成的范围不是很大,对手只要注意到光标或者听得懂咒语基本都能躲开,但地火和天雷一样是一个全Z轴技能,这就意味着在地图中不管对手跳的再高地火都能炸得到,而很少有在空中还能保持霸体状态的职业,所以一旦用地火攻击空中的对手,对手就会显得手足无措。

地火的攻击力较高,基本命中后浮空保护就去掉一半了,这让许多神装元素都没有多少机会可以连招。

在近战中,普遍元素常常会在敌人快要接近的时候往自己脚下放地火,为的是挨几下攻击然后将敌人浮空。其实这个方法是非常守旧的,稍微对元素有了解的对手都知道,所以不要一味的把这个方式用在实战中,尤其是面对有突进性强的霸体技能的对手,一下就能顶掉你的地火对你反起手了。

还有那些有抓取技能的对手,抓住你以后就无敌状态了,地火根本没有作用。所以用地火要向用天击一样,找准位置再放。一场决斗能不能赢往往看的是地火的预判。

值得一提的是地火还有过非常辉煌的历史,60版本初首饰的刷图属性在PKC里是有用的,所以一些特定首饰可以让地火天雷触发魔法驱散,那时候的冰驱是不需要冰墙和魔法驱散分开放的,也只有在那一个版本,魔法驱散可以配合地火定向使用。

冰墙:

元素的招牌防御技能,艾尔修玛。华丽的防御系技能,因为这个技能而吸引了很DNF的妹子选择元素,如80版本前名噪一时的糖小幽幽幽子,和如今人气如日中天的解说主播饺子都是玩元素发家的。60版本普遍职业的技能都很粗糙,在当时能有这么漂亮的技能出来可以看的出Neople对元素技能制作上的别出心裁。

因为释放时间是0.5秒时间较长所以一般配合不屈意志使用。防御功能对近程技能无效,现在很多对手越来越聪明了,尤其是鬼剑士,意识好的话一个格挡挡住后接上挑就可以对你起手。还有面对攻击力高的对手,一个霸体冲过来冰墙有的时候还没有出现就消失了,而且一般这个时候元素还没有做完释放冰墙的动作…所以冰墙其实是一个极其需要注意跑位的技能,稍微不注意就有可能被反起手。

为了防止敌人的突进最好保证在敌人的Y轴上下方释放。冰墙用的好的话就是杠杠的起手技能,因为冰墙是强退技能,相比龙牙这种技能的僵值,强退僵值是不会受对手的硬值影响的,所以在这个时候如果攻击速度够快的话元素可以用天击迅速从冰墙冲出来对敌人起手。如果是在X轴命中对手可以立刻用黑猫衔接天击或者龙牙击。冰墙和地火一样有0.2秒的攻击延迟判定,可以预判敌人的进攻提早放。

黑球:

被无数个版本削后现在的攻击力已经弱的不像样了,机动性强点的职业直接可以无视黑球用霸体技能顶过去。但元素对战有实力的力法的话这个技能是非常必要也是非常重要的,没了黑球即便你是艾丽斯也赢不了尼巫。对战大枪这种远程职业黑球可以点10级左右用作封位。

对战剑魂用来防猛龙非常有效。玩的比较早的法师都知道,黑球被重做过(可以在远古地图那里看到以前黑球的形态),据我了解韩服的策划本来是想要把黑球做成最后可以变成黑洞的。黑球在很久以前还可以扫地,原理是60版本的装备刷图属性在PKC能用,配合LV加成和装扮加成黑球可以点的很高,所以黑球大到可以接触地面。

那时候的黑洞配合黑球就是一个完美的秒杀连招。因为觉醒被动元素集中对黑洞和黑球是最有利的,黑洞黑球放完以后抽几下黑猫对手就死了。如果接下来的90级版本黑球还能点高几级的话可能有机会重新用回这个已经失传的连招。

雷璇:

越到高分段雷璇使用越危险,和冰墙一样雷璇直接被格挡或霸体技能顶掉就能给对手反起手,而且相比冰墙而言雷璇的释放僵值动作更长,所以这是一个PK到后期非常危险的技能,最好直接放不要蓄力移动,对手有经常对战元素的话是能听的懂咒语的,雷璇蓄力的声音很容易分辨,一旦蓄力就更容易给对手的反击提供准备时间。

雷璇是不可以用不屈意志来顶的,虽然雷璇整一个释放和僵值动作过程很长,但是这是一个读条非常短的技能,详细说明里面也提到了,释放时间只有0.2秒,所以新手一定要注意不要拿它顶霸体。对战高分段漫游最好小心用这个技能,很多漫游会在你没有冰墙的情况下在你身边徘徊逼你放出雷璇,然后迅速托马斯起手。如果你预判能力很强的话对战剑魂这个技能点满后能防没有自动格挡的猛龙。

雷璇命中对手后可以立刻接天击雪人杰克扫地。但不是后跳杰克,是跳跃键迅速接杰克,这个扫地方法新手可以在网上搜索,有很多版本的教程,但这是一种非常危险而且需要装备支持的动作,万一出个MISS或者天击不够快就是一个反起手的把柄,所以没到关键时刻建议还是不要这样扫地,尤其是参加比赛,分分钟给对手翻盘。

以前雷璇还没有被重新做的时候头顶是有一个黑球的,至今我都没有想明白当初那个黑球和虚无之球有什么联系,还有为什么后来策划要把它删了。

被动技能:

移动施法

策划虽然没有给元素在PKC制作专用的BUFF,但是他给了元素一个全职业独一无二的被动,移动施法,这也是AOE游戏里面法师玩家最梦寐以求的技能。移动施法让元素不管在浮空连平推还是扫地都显得灵活自如。元素的连招非常多,大部分连招机能得以维持都得益于移动施法和魔法记忆。

魔法记忆

移动释放双生花,这两个被动和蕾姆拉姆一样缺少了哪个都是不完整的,所以当初莎兰才要把这两个被动一起教给你。魔法记忆在PKC是必满的技能,这个技能点满后和点满前天差地别。移动施法和魔法记忆是元素在PKC的立根之本,元素能如此灵活的运用技能也是得益于这对双手花。虽然真的没有什么可以分析的,毕竟是被动技能,但是希望大家能看到这两个技能的重要性。

其他一些全职业的通用技能:

后跳:

因为技能繁多,而且相比其他技能而言后跳没什么实用性,使用不好还容易被起手,所以即便是高阶元素也没几个会把它用在实战中,只会到决斗胜利后装装B。其实后跳有一个很大的作用就是躲避只对接触到地面的敌人有效的技能,如格斗家的金刚碎和鬼剑的银落,这两个技能都是有短暂攻击僵值的,所以后跳躲避后可以立刻用龙牙戳还在僵值的对手,衔接天击立刻就是一套反起手。

这个小技巧是韩服第一力法郑钟民发明的,感兴趣的素素可以去看看15年的OGN联赛的预选赛。后跳还可以用于连招把敌人打到墙角的时候调整自身位置反向连招。其实元素可以多去看看力法的PK视频,力法的大部分核心技能元素都能学,学好后面对近战就不会总是手足无措了。

蹲伏:

全职业都有这个技能,但是全职业里面元素用这个技能最危险,因为元素最容易被压蹲。除非场上有哥布林或不屈意志辅助不然面对高手元素蹲伏就是一个近在眼前的靶子。职业设定让元素要经常跑来跑去,所以对手一般都喜欢在你蹲伏的时候把握机会抓住你给你一顿狠狠的暴打,尤其是鬼剑士。

其实每个对手都会预判你蹲伏后会使用什么技能,蹲伏后的元素一般是不能用读条技能的,因为读条比瞬发更容易被破,而一般元素的瞬发技能只有落花和天击两个。

这种情况本素素给大家推荐3个办法,一个就是直接向Y轴移动,因为普遍突进技能都是针对X轴的,另一个是一直蹲伏等对方把抓取技能霸体技能都用完再起来用天击逃开或者趁对手放完一个技能后找空隙时间逃开,面对白手的剑舞和力法的啦啦啦只能持续的蹲伏避免一小部分伤害,草人好的话要用草人逃到对手Y轴。建议元素到高分段都不要蹲伏后向敌人进攻,尤其是聪明点的力法,站着不动以为他任你打,其实是准备用啦啦啦等你的天击过来。

翔跃:

有点技术的素素都知道翔跃可以用来躲往角落放的大蹦和大冰,或者避开一些封位技能,因为元素一旦被困在角落就很难出来,甚至用草人都逃不掉,所以翔跃的第一个功能是用作调整位置。但是重点在于落脚点不能被对手技能打中,这就大有文章了,如果不是像女弹药那样长期在空中进攻的话一般职业都很难在实战中灵活的找准落脚点,往往对手一放技能就开始慌了。

而对于元素而言在空中只能放杰克和普通攻击,但元素PK往往戴的是魔杖,在空中用普通攻击多半是打不中敌人的,杰克也只能朝45度角放,所以在这两个方法都没有帮助的情况下最好跳到对手的Y轴然后迅速的放冰墙。普遍职业的Y轴都很少,所以落脚点在Y轴可以防止敌人的突进。但这一切的前提都在于你会手搓这个BUFF。

如果被困在角落了没有翔跃也不要慌,落花掌的蓄力霸体接天击也可以帮你逃出角落,甚至落花如果顶的过对手的技能还可以创造反起手机会。地火的浮空天雷的眩晕大南瓜的高伤害和黑洞的封位也可以驱赶对手,所以元素在角落的防范措施还是很多的。

接下来的内容会更加精彩好看,承蒙大家继续关注一个元素的PK秘籍。

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